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对于一款MMORPG来说,副本系统和PK系统都是相当重要的内容,《上古世纪》5月22日国服首测即将开启,首测版本在这两方面会有何种表现,也值得玩家期待。本次国服首测将会开启4个副本,分属两个阵营的东大陆-哈里拉大陆与西大陆-诺伊大陆,对应18级和31级各有2个副本。在PVP环节,个人PK、团队与战场PK也都将开启。
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首测开启四大副本
《上古世纪》的副本系统与目前的MMORPG比较相似,首测将开启4个副本,两个18级副本:西方自在天王宫地下、风刃废矿;两个31级副本:哈迪尔的农场,燃烧之城武器库。
国服18级副本演示视频
进入副本的形式
A.单人进入:玩家生成副本后,可存储24小时内的游戏进度。(重置副本后,即会被初始化)例:玩家进入副本并击杀了第一个BOSS后,如该玩家在24小时内重新进入该副本,则第一个BOSS仍然为已被击杀的状态。
B.组队进入:1)所有队员都没有进行过该副本的记录时,需要生成新副本后进入。2)如队伍中有进行过该副本的队员,则默认使用该队员的副本进度。队长进行过该副本时,默认使用队长的副本进度。如队长没有进行副本的记录,则以进度最快的玩家为准。
退出副本
1)正常退出(单人、 组队):打败副本内的最终BOSS后,即可在出口或入口附近点击快捷键F退出副本。
2) 非正常退出:点击窗口中的X按钮、快捷键Alt+F4或因服务器崩溃而非法退出游戏后,如玩家再次登录游戏,则需要从副本入口处重新开始。
重置副本
1)单人:点击重置副本或24小时后系统默认重置
2)组队:重置副本、退出队伍、解散队伍、正常退出游戏
注:组队后,只有队长才可以重置副本
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限制条件
1、每个账号在5个小时内最多只能进入/重置5次副本。(与副本类型无关)例:如玩家在5小时之内,已经进入了4次风刃废矿以及1次哈迪尔的农场,那么该玩家无法进入其他两种副本。
2、玩家进入/重置副本的次数超过5次后,继续进入副本时,系统弹出‘副本异常,请稍后再试’消息窗口。
3、玩家在一定时间段内进入/重置副本的次数达到5次时,系统会记录玩家初次进入副本的时间。如玩家想再次进入/重置副本,则需要间隔5小时以上。例:如玩家1点进入过风刃废矿副本,并连续进入了5次,这时玩家六点后才能再次进入副本。
4、玩家在没有重置副本的情况下,退出副本并重新进入副本时,系统将记录最后进入副本的时间。例:某玩家1点初次进入副本,但该玩家在没有重置的情况下退出副本,并在1点30分重新进入副本,这是系统记录该玩家初次进入副本的时间为1点30分。
5、玩家第6次进入副本的时间应与第一次进入副本的时间间隔在5小时以上,而第7次则应与第2次间隔5个小时……依次类推。
6、组队进入副本时,如队长未满足进入副本的条件,除队长外的其他队员仍然可以正常进入副本。
7、团队进入副本时,首先要确认该副本可容纳的玩家数量,而后按顺序进入副本,直到达到可容纳上限。
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PVP系统全方位解析
自古就有“不打不相识”之说,作为第三代网游,《上古世纪》的PK系统成为吸引玩家的重大特色之一。在《上古世纪》中,玩家可以体验到不同PK模式带来的乐趣,个人PK、团队PK和战场PK三种方式,让喜欢PVP、PVE玩法的玩家体会到多重选择方式而带来的激情PK感受。
PK胜利一方可获得PK胜利点数
有的玩家喜欢PK,有的玩家不喜欢,因此《上古世纪》的PK系统也是采用的半开放式,玩家可以根据自由PK地区和保护地区来判断能否进行PK。为了能够保持游戏中的秩序稳定性,因此自由PK基本上只能在自由PK地区进行。个人PK主要考验玩家技能熟练度以及操作手法,同时也是在展现不同职业之间的技能特色。
在个人PK中,胜利的一方将会获得相对应的PK胜利点数,随着PK战力点的增加获得相对应的荣誉点。不同阵营的玩家在PK时不会受到任何惩罚,但是开启自由攻击模式后,相同阵营的玩家也可以进行强制性PK。
团队PK 团队合作协调力的展现
团队PK的可以体现出游戏对玩家和玩家之间互动与合作的需求,可以将团队合作协调度展现得淋漓尽致。如果想要在团队战中胜利,必须要靠团队的团结和协助才能完成。《上古世纪》中的海战、陆地战等各种团体PK战,无论是驾驶着自造的庞大战船用火炮攻击对手,还是利用绳索、攀墙、飞行器等各种手段进攻城堡,亦或是通过实力在战场中获得战场积分和阶位都让玩家充分享受到PK中的乐趣。
下一页:战场PVP系统解析
战场PVP 一方城池谁是英雄
《上古世纪》推出的战场PVP系统别具特色,战场PVP除了可以锻炼自己的操作技术外,还能在胜利后获得相对应的荣誉点,当荣誉点达到一定数目后可以兑换例如战车、武器等装备,成为获取装备的途径方法之一。
那么如何才能进行战场PVP?
首先,在大型村庄或者城镇的大地图上,找到一面旗帜的标志,一般战场NPC就在那里。
然后点击双剑的图标,就可开始排队进入战场。当然战场会根据玩家的等级来进行区分,例如10V10
、16V16,根据等级的不同,战场也有所不同。当战场对战局人员全部到齐之后,系统会自动弹出是否进入战场的对话框,然后点击确定传送按钮,系统会自动切换进入到战场场景。
和普通游戏不同的是,普通游戏的竞技场就是一张无任何东西的平原地图,而《上古世纪》中的战场则是如同FPS游戏中的竞技场一样,想要取得胜利,玩家必须熟悉地图的各个分布,根据队长的指挥来取得胜利。因此,在战场中,队长的指挥能力也很重要,队长此时就是军师,一旦策划指挥错误,那将有可能会在战场中给对方带来胜利的机会。
当你击杀敌对玩家,会获得竞技场技能,竞技场技能是一种特殊技能,这些竞技场技能可以在战场场景中帮助友方更好地获得胜利,竞技场技能只能在战场PVP中使用。
每一场战场PVP都是会有时间限制,当竞技时间结束时,A方>C方,那么A方就会获得胜利。当然,在战场PVP中,如果觉得己方的PK实力和敌方相差甚远,可以选择投降,以战败终止PK。
《上古世纪》的PK系统与副本系统提供了各种不同的选择空间和玩法可以让玩家大展身手,能够在“超高”的自由度空间里选择你喜欢的方式来进行游戏,让热爱战斗的玩家在《上古世纪》中一样可以获得满足,进而感受到第三代网游对战斗的雕琢。
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