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    游戏业的传奇 历届GDC终身成就奖得主盘点
    更新时间:2018-05-31 10:36  编辑:admin

    2014年:久多良木健

    2014年的GDC终身成就奖已经提前宣告将会由久多良木健获得,作为索尼电脑娱乐前任会长兼CEO,同时也是业界公认的“PlayStation之父”,这一结果并不会让人感到意外,甚至还会觉得有些迟了。

    仅仅十几页的剪影,显然还无法囊括这个行业几十年来的风云人物,相信很家看过后也会马上浮现出自己认为应该获得这一荣耀的对象。

    而GDC游戏大会在未来也必然会继续下去,正如游戏行业从来不曾停止过自己的脚步,从雅达利到任天堂,从索尼到微软,从PC主机到手游平板,每一次时代的变动都会涌现出许多新的名字,我们完全有理由相信这份榜单上会很快多出更多的名字。

    【来源:】

    每一年的GDC,游戏开发者大会(the Game Developers Conference)都会举办游戏开发者之选,评选出各方面的重要奖项。而除了年度最佳游戏外,另一项重头戏就是同样自2001年开始评选的终身成就奖(Lifetime Achievement Award)。

    点击进入2014年GDC游戏开发者大会专题报道

    终身成就奖所颁发的对象是那些为整个游戏业做出过最卓越贡献的顶级制作人,他们入行的时间有早有晚,擅长的领域各自不同,有些已经淡出第一线,有些依然在不断创新,但他们取得的成就都是公认的不凡,获得这个赞誉是众望所归,都曾把自己的名字写进游戏业的历史。

    迄今为止终身成就奖已经颁发了14届,获奖者中也包括宫本茂、小岛秀夫、席德·梅尔等我们熟悉的名字,下面就让我们来回顾一下历届获奖者的生平,浏览这一张张剪影,向他们表示身为一个玩家的敬意。

    2001年:威尔·赖特(Will Wright)

    威尔·赖特1960年出生于美国佐治亚州亚特兰大,之后就读于路易斯安那州立大学建筑系,但他兴趣广泛,从机器人到天文学都有涉足,早些年还为了这些爱好东奔西走,尽管到最后他甚至没能取得学位就离开学校,但毫无疑问这些经历都给了他游戏生涯重要帮助。

    2002年:中裕司

    2002年的GDC终身成就奖颁给了“索尼克之父”的中裕司,从“索尼克”到“梦幻之星”网络版,他一路见证了世嘉成败得失的重要历史,在各个平台上都留下了自己的痕迹,他不仅推动了游戏产业的创新与发展,还不断重新诠释着自己的招牌游戏。

    2003年:横井军平

    2003年,GDC终身成就奖唯一一次颁发给了一位缺席者,1997年逝世的横井军平。作为GB及WS之父,任天堂早年成就霸业的重要人物,他的一生充满传奇色彩,而在事业的中途因车祸意外去世更是让人遗憾不已。

    2004年:马克·塞尔尼(Mark Cerny)

    2004年,马克·塞尔尼(Mark Cerny)收获了GDC终身成就奖这一荣耀,尽管很多国内玩家或许是在去年的PS4发布会上才对他有着深刻的印象,但事实上马克·塞尔尼在那之前早就是游戏行业的绝对传奇,真正意义上的天才,有着足以傲视任何人的资本。

    2005年:尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)

    2005年的GDC终身成就奖留给了尤金·贾维斯(Eugene Jarvis),一个对许家来说未免陌生的名字,但哪怕只凭借《防卫者》(Defender)这个名字,他也完全有资格接过这个奖项,作为游戏行业的先驱者之一,他的名字完全可以写入游戏的历史。

    2006年:理查·盖瑞特(Richard Garriott)

    2006年GDC终身成就奖获得者理查·盖瑞特(Richard Garriott)有着另一个称号,在他一手设计的创世纪游戏中自称为“不列颠之王” (Lord British)。而《创世纪》系列游戏也正是这位游戏界的传奇赐给这个行业的光辉业绩。

    2007年:宫本茂

    2007年GDC终身成就奖获奖者的名字,是我们再熟悉不过的马里奥——应该是宫本茂才对,而关于他的种种,似乎也只用,只能用这三个字来概括全部,他为任天堂,为日本游戏市场,为整个业界创造了一个又一个的神话,或许他的影响已经不局限于游戏本身。

    2008年:席德·梅尔(Sid Meier)

    2008年的GDC终身成就奖获得者给了一个同样被诸家熟知的名字,席德·梅尔(Sid Meier),这个名字伴随着《文明》系列一起家喻户晓,因他对游戏业所作出的贡献和那些标题中含有他名字的游戏巨作赢得了应有的赞美。

    2009年:小岛秀夫

    2009年的GDC终身成就奖留给了小岛秀夫,对于大部分玩家来说,和这个名字永远联系在一起的当然还是MGS,潜龙谍影,或者你还是喜欢叫它合金装备也无所谓,而他们都是独一无二的,在游戏领域和游戏制作人领域同样如此。

    2010年:约翰·卡马克(John Carmack)

    2010年的GDC终身成就奖获得者约翰·卡马克(John Carmack)的游戏生涯与第一人称射击游戏密不可分,FPS游戏之父的赞美并不夸张,全世界无数玩家应该感谢这位技术天才把这类游戏从概念变为现实,最终发扬光大。

    2011年:彼得·莫利纽克斯(PeterMolyneux)

    2011年的GDC终身成就奖由彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)获得,这是一个代表了神奇和创意的名字。提到他我们就会想起牛蛙公司和那几款耳熟能详的游戏:《上帝也疯狂》、《主题公园》、《主题医院》、《地下城守护者》以及《神鬼寓言》等。

    2012年:沃伦·斯派克特(Warren Spector)

    2012年GDC终身成就奖的得主沃伦·斯派克特(Warren Spector)或许最为我们熟知的作品自然是《杀出重围》系列,但在这个行业里,他所做出的贡献其实远不止他所参与的大量游戏,这位游戏业的元老级人物如今依然在领导这个行业前进。

    2013年:Ray Muzyka和Greg Zeschuk

    2013年的GDC终身成就奖首次由两人共同获得,他们正是BioWare游戏公司的两位创立人雷·穆兹卡(Ray Muzyka)和格雷格·扎斯奇科(Greg Zeschuk),《博德之门》和《无冬之夜》两大经典是他们留给玩家的最好礼物。

    2014年:久多良木健

    2014年的GDC终身成就奖已经提前宣告将会由久多良木健获得,作为索尼电脑娱乐前任会长兼CEO,同时也是业界公认的“PlayStation之父”,这一结果并不会让人感到意外,甚至还会觉得有些迟了。

    仅仅十几页的剪影,显然还无法囊括这个行业几十年来的风云人物,相信很家看过后也会马上浮现出自己认为应该获得这一荣耀的对象。

    而GDC游戏大会在未来也必然会继续下去,正如游戏行业从来不曾停止过自己的脚步,从雅达利到任天堂,从索尼到微软,从PC主机到手游平板,每一次时代的变动都会涌现出许多新的名字,我们完全有理由相信这份榜单上会很快多出更多的名字。

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